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 quels animations

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Date d'inscription : 11/01/2019
Localisation : Malmedy

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MessageSujet: quels animations   quels animations I_icon_minitimeVen 2 Aoû - 21:12

Animations
LES ANIMATIONS RADIOCOMMANDÉES

Les questions sur l’animation d’une maquette de bateau navigant sont récurrentes : Quid sur les feux, le radar, le bruit du diesel, la corne de brume....
Imaginons un bateau spacieux, à grande échelle, où le poids embarqué ne sera pas un problème : par exemple un chalutier. Bateaux de début par excellence, mais aussi modèles attrayants qui séduisent de plus en plus de modélistes (avec les remorqueurs) ces bateaux ont une coque pansue et stable prête à accueillir plein de gadgets. Imaginons aussi que nous ne disposons que d’un nombre de canaux radio limité. Comment conciller les deux ?
Essayons donc de raisonner pour trouver des solutions logiques et économiques.
LES ANIMATIONS SIMPLES
quels animations Puce  L’antenne du radar, la pompe de cale, la fumée, le bruit du diesel, la corne de brume ...
LES FEUX
quels animations Puce  Un chalutier est équipé de feux de navigation, mais aussi de feux spécifiques pouvant être classés par groupe suivant leur emploi :
quels animations Puce  Premier groupe : les feux de route, rouge à babord et vert à tribord, + un feu blanc sur le mât avant et un sur le mât arrière.
quels animations Puce  Second groupe : les feux de pêche rouge, vert et blanc, c’est leur combinaison qu’il faut prendre en compte.
quels animations Puce  Troisième groupe : l’éclairage du poste de commande, des communs, cuisine, wc, coursives + les phares etc.

quels animations ASSORT
Un assortiment de lampes
1. Feu de mât Robbe - 2. Feu de position Robbe - 3. Fabrication personnelle - 4. Ampoules rouges de Robbe - 5. Ampoule Graupner - 6. Feu de mât Graupner - 7. Plafonnier Graupner

Non radiocommandés

Les feux du premier groupe peuvent s’allumer dès la mise en contact de l’accu moteur. En effet, si on est limité en nombre de fonctions, pourquoi commander par radio l’allumage de ces feux qui finalement sont toujours allumés ? Et cette antenne radar qui tourne toujours ? Idem si on installe un bruiteur diesel, un générateur de fumée, une pompe à eau vide cale ...

Toutes ces animations peuvent fonctionner "à temps plein", directement activées par la fermeture de l’interrupteur général de la batterie.

Radiocommandés

L’éclairage du poste de commande, de la cuisine, du wc, des coursives etc. Toutes ces lampes du soir pourraient s’allumer ensemble en n’utilisant qu’un seul canal radio. Toutefois, ne pas oublier que le poste de commande n’est jamais allumé en navigation de nuit !

Les feux de pêche, et là ça devient un peu particulier, mais ça reste très simple si on réfléchi un peu :
Ces feux qui s’allument en plus de ceux du premier groupe sont constitués de trois ensembles :
quels animations Puce  1 un feu blanc et un feu vert superposés = je suis en pêche.
quels animations Puce  2 deux feux rouges superposés = je ne suis pas maître de ma manoeuvre.
quels animations Puce  3 des lampes éclairant le pont.

quels animations LAMPE
Éclairage du pont
Cette lampe de conception personnelle est supendue au dessus du treuil.



  • a) Début de la pêche : en mettant les filets à l’eau (ou en faisant comme si), on allume les feux de pêche vert et blanc + les deux rouges superposés + l’éclairage du pont qui éclaire le treuil, la plage arrière etc.
  • b) Pendant la pêche : on éteint les rouges et l’éclairage du pont, seuls restent le blanc et le vert superposés.
  • c) Fin du trait de pêche : idem position a), puisqu’on remonte les filets.
  • d) On éteint tout et on rentre au port... ou on recommence au dessus d’un autre banc de poissons.

    Donc, ces allumages sont séquentiels, toujours dans le même ordre, et on peut donc prévoir ces allumages sur un canal, en utilisant par exemple un rotor avec des cames et quelques mini-contacteurs.



quels animations Puce  4 Les phares éclairant la mer à l’arrière du bateau se commanderont indépendamment par radio, ou seront couplés avec l’éclairage du pont.
Pour toutes ces lampes, j’utilise personnellement des ampoules 6 volt Robbe. Elles sont vendues à la pièce, munies de 80 cm de fins fils mono-brin (gainés de jaune : 50 mA = éclairage, de blanc : phares = 100 mA) très faciles à mettre en forme (les fils sont presque toujours apparents sur un chalutier).

quels animations PHARE_GRAUP
Phares Graupner
A présent équipés des ampoules Robbe 6 volts.
 
Ces ampoules sont branchées en parallèle sur l’accu 6 volt de la motorisation, ou sur un accu dédié si le moteur est en 12V. Les ampoules des accessoires Graupner sont souvent en 3 volts, munies de courts fils multi-brins (gainés de noirs) qui doivent être prolongés et doivent être branchées en série par deux sur le 6 volt ou en parallèle sur un accu dédié (2 volts) L’accastillage Graupner étant parfois plus joli que l’accastillage Robbe (les phares par exemple) j’enlève les ampoules d’origine et les remplace par des ampoules Robbe, vendues séparément.

Graupner propose deux modèles de fumigène. Pour un diesel, le petit modèle suffit, la fumée est censée être celle du mazout brûlé, pas une production intensive de vapeur d’eau. Le coûteux liquide fumigène peut être remplacé par du WhiteSpirit. Le réservoir de liquide sera adapté à la durée de fonctionnement prévue. Il est à remarquer que ces systèmes fument gris clair en continu, alors que le moteur d’un chalutier fume bleu/noir par saccades.
Le moteur du radar peut être réalisé avec le coûteux mini moteur réducté de Robbe, mais aussi avec un servo transformé, ou tout moteur de récupération (vieux jouets) démultiplié à +/-30 tours/minute. La transmission du mouvement à l’antenne se fait généralement par une fine corde à piano qui traverse la timonerie.

quels animations MOTOR
Moteurs pour le radar
Sur catalogue, le mini moteur réducté de Robbe. En haut un ancien servo HS sans butée. En bas un mini moteur récupéré sur un vieux lecteur de CD.

Les cornes de brume et les bruiteurs diesel existent en kit à monter (chez Conrad Electronique) et en module (chez Robbe). On trouve facilement des plans de montage sur internet ou dans les revues spécialisées (MRB, Bateau Modèle, RC Marine). Attention, sur un plan d’eau à l’extérieur, le son n’est perçu qu’à quelques mètres seulement. Veiller à ne pas positionner le haut parleur à fond de cale et utiliser éventuellement un ampli.

quels animations MODULE
La corne de brume
Un module Robbe tout monté. Le haut parleur sera de préférence installé directement sur le pont, dissimulé sous un filet de pêche.

Le kit de bruitage diesel (cher et finalement peu efficace) pourait être remplacé par un enregistrement réel du bruit d’un vrai moteur marin (ou camion) reproduit par un lecteur de cassetes audio embarqué.

quels animations POMPE_4VA
Pompe de lave glace
Sur le Quatre Vents Atao, la pompe est disposée dans un petit compartiment étanche inondable, dissimulé sous le plancher arrière.

Pour la pompe de cale, la récupération à la casse auto d’un moteur-pompe de lave-glaces coule de source et ne coûtera que quelques sous ! Ces pompes sont auto-amorcantes, leut tige plongeante pouvant sortir sous le bateau. Le circuit d’eau (en durite d’aquarium) pourrait servir au refroidissement moteur et/ou régulateur. Toutefois, le rejet continu et assez fort de l’eau n’est pas réaliste. Une simple prise d’eau derrière l’hélice ne coûte rien, s’amorce en marche avant, et son faible débit ressemble plus à l’effet recherché. Par contre, sur un remorqueur équipé de lances d’incendie, le lave-glaces fait merveille.

quels animations CANON
Un canon à eau
Alimentée par une pompe de lave glace, la lance d’incendie a une portée de 5 mètres.

Animations

Les animations radiocommandées
Un marin automate
Scope radar fonctionnel
Essuie-glaces faciles
Animation des treuils et palans d’un thonier senneur.
Portique de mise à l’eau
Animation d’ancre facile
Essais et Navigation
Treuil facile pour la mise à l’eau d’un chalut

Les articles récents de Albertus



quels animations FEUX_PECHE
Le mât avant d’un chalutier
Les feux de pêche visibles sur 360° (le vert au dessus du blanc) et le feu de mât avant (blanc).
quels animations POSITION
Le toit de la timonerie.
Le feu de position tribord (l’environnement des feux de position doit être noir depuis 1977) et en rouge dans le bas de la photo, un spot d’éclairage de pont (Robbe).
quels animations CABINE
Éclairage de cabine.
Un plafonnier Graupner peint en blanc. La flèche montre la corde à piano traversant tout et faisant tourner l’antenne du radar
quels animations PHARE_ROBBE
Un phare de Robbe
quels animations Prise_ronde
Prise d’eau latérale
Sur le flanc du Smit Nederland, la prise d’eau du circuit d’incendie (en tuyau pour aquarium) est protégée par un petit grillage anti-algues.
quels animations RADAR1
Antenne radar
Installé sur le toit de la timonerie d’un crevettier, le capot du radar est vide, trop petit pour contenir le moteur. L’antenne est collée en bout d’une corde à piano fine qui traverse tout. Le moteur est fixé sous le plancher de la timonerie.
quels animations RADAR_2
Antenne radar du Quatre Vents Atao
Comme le radar est situé sur le mât, l’astuce de la corde à piano ne peut pas être utilisée. Un mini moteur Robbe a été directement encastré sur le support. Capot en carton fin.
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Nico42
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MessageSujet: Re: quels animations   quels animations I_icon_minitimeVen 2 Aoû - 21:19

Merci Florent pour ces informations.
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MessageSujet: Re: quels animations   quels animations I_icon_minitimeSam 3 Aoû - 7:49

de rien mon amis  Nico42 study  bounce
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le stephanois
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MessageSujet: Re: quels animations   quels animations I_icon_minitimeSam 3 Aoû - 11:19

sujet déplacé dans truc et astuces bateaux

merci pour le partage
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MessageSujet: Re: quels animations   quels animations I_icon_minitime

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